Charge Bases

Bloque 2

Evento para conseguir nuevos items

Nuevo evento del servidor. Diario, dos veces al día, en una zona aleatoria al mapa se generará una zona donde se spawnearán mobs especiales que droppearán los materiales necesarios para items nuevos.

Horarios

Todos los días

🇲🇽/🇬🇹: 10AM y 10PM

🇦🇷: 1PM y 1AM

🇪🇸: 6PM y 6 AM

Clases de mobs

Existen 5 clases de mobs con 2 variaciones cada uno.

Atacantes

La Cebolla (Básico)

Zombie. 60 de vida, 8 de daño, velocidad de movimiento más rápido que un zombie normal, tamaño 1.1. Lleva casco de cabeza de dragón y armadura de hierro con trim de cobre. Persigue y golpea de cerca. Frenesí: al bajar del 50% de vida gana Velocidad III y Fuerza II permanentes. Se activa una sola vez.

El Hueso (Avanzado)

Wither skeleton. 80 de vida, 14 de daño, velocidad 0.35, tamaño 1.4. Peto de hierro con trim de cobre. Embestida: cada 5 s, si hay un jugador a 20 bloques o menos, se lanza en salto hacia él. Si al caer queda a 2 bloques o menos del objetivo, le aplica Lentitud II y Debilidad por 3 s.

Defensores

Estudios San Ángel (Básico)

Sniffer. 120 de vida, 15 de daño cuerpo a cuerpo, tamaño 1.3, velocidad 0.25. Resistencia permanente, 80% de resistencia al empuje y empuje de ataque reforzado. Último aliento: al bajar del 30% de vida gana Resistencia II y Velocidad I por 10 s. Una sola vez.

Multimedios (Avanzado)

Iron golem del doble de tamaño. 150 de vida, velocidad 0.25. Resistencia permanente, 80% de resistencia al empuje, y su golpe lanza a los jugadores por los aires. Último aliento igual que el básico. Además refleja el 25% del daño que recibe de vuelta al atacante con knockback.

Controladores

El Trigonometrico (Básico)

Illusioner. 60 de vida. Mantiene su comportamiento nativo. Sus flechas aplican, al azar (50/50), Levitación II por 5 s o Caída Lenta por 3 s.

Malboro (Avanzado)

Breeze. 80 de vida, velocidad 0.35. Dispara ráfagas de viento. Zonas de viento: cada 5 s crea una ráfaga a 3–8 bloques de distancia (radio 2, dura 3 s) que da Levitación III a quien la pise. Correa: mientras persigue a un jugador, si este se aleja más de 12 bloques lo jala de vuelta. Parpadeo: al bajar del 50% de vida, cada golpe que recibe lo teletransporta 2–5 bloques al azar.

Healers

Eh un trials (Básico)

Bruja. 40 de vida. Huye de los jugadores. Cada 5s cura 18 de vida a los mobs del evento en un radio de 20 bloques. Cuando la golpean, 30% de probabilidad de lanzar una poción de Veneno II al atacante.

Healer Avanzado

Allay. 140 de vida, huye detectando a 14 bloques. Cura igual que el básico (18 de vida cada 5 s en radio 20) y lanza pociones de veneno. Además resucita aliados: cuando muere un mob del evento a 30 bloques o menos, 35% de probabilidad de revivirlo al 40% de su vida (no revive a otros healers). Si eres la primera persona en escribirle al admin, puedes bautizar a este mob.

Híbridos

Híbrido Básico

Creeper cargado, pequeño y veloz. 80 de vida, radio de explosión 3. Emite chispas y chasquidos constantes. Al encender la mecha: aplica Oscuridad y Lentitud II (3 s) a los jugadores a 6 bloques, se vuelve invulnerable 1.5 s, y enciende en cadena a otros híbridos básicos a 8 bloques. Al explotar: cura 20 de vida a los mobs aliados a 10 bloques y deja una zona eléctrica en el suelo (radio 4, dura 5 s) que hace daño y ralentiza a quien la pise. Si muere sin explotar: suelta una descarga que hace 2 corazones de daño más Lentitud II y Debilidad (4 s) a los jugadores a 5 bloques. Si eres la primera persona en escribirle al admin, puedes bautizar a este mob.

C Ñank F1 (Avanzado)

Warden. 120 de vida, 18 de daño, tamaño 1.3, velocidad 0.32, detecta jugadores a 40 bloques. Tiene 3 fases según su vida:

Uniones y Fragmentos

Los mobs según su categoría sueltan una unión o un fragmento de su tipo.

Los básicos tienen una probabilidad del 20% de soltar un fragmento de su tipo. Mientras que los avanzados tienen una probabilidad del 10% de soltar una unión de su tipo.

Hay una excepción a esto en el caso de los hibridos. Estos solo cuentan con uniones, el básico tiene una probabilidad del 1% de soltarla, mientras que el avanzado es una probabilidad del 10% de hacerlo.